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【SAKIMORI 体験版】とにかく武器がカッコいい!呪物を浄化する和風ホラーアクション

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今回は和風ホラーアクションの体験版『SAKIMORI(防人)』をプレイしました。 日本の廃墟を舞台に、呪われた物―― 「呪物(じゅぶつ)」を持ち帰って浄化する のが目的のゲームです。先に一番伝えたいことを言ってしまうと、 とにかく武器がカッコいい! これに尽きます。 青く発光するこの武器、構えるだけでテンションが上がります(画像はSteamストアページより) ストーリーは……正直よく分からないまま終わった 呪物を浄化していくゲーム、というのは分かるのですが、 体験版の範囲ではストーリーや主人公が何者なのか、ほとんど説明がありません 。 「気づいたら呪物を清めていた」くらいの感覚で、世界観を理解する前にデモが終わってしまいました。ここは製品版で語られる部分に期待、という感じですね。 武器がとにかくカッコいい(大事なことなので2回) ストーリーは置いておくとして、このゲームの魅力は ネオンのように発光する近未来的な武器 です。和風の暗い廃墟と、サイバーな光る武器のミスマッチが最高に映えます。 光る武器でクリーチャーに立ち向かう。画面が派手で見ていて楽しいです(画像はSteamストアページより) ただ、武器は複数あって使い分けがあるようなのですが、 その使い分けを理解しきる前に体験版が終わってしまいました 。もっとじっくり遊びたかった、というのが正直な感想です。 システムは「慣れたらスムーズ」タイプ 操作やゲームの仕組みは、最初は少しとっつきにくいです。 システムを理解するまでに時間がかかりました。 ただ、一度慣れてしまえばスムーズに動かせそうな手応えはあったので、序盤でつまずいても投げずに少し続けてみるのがおすすめです。 「ローグライト」だけど、ランダム性は控えめ? ジャンル的にはローグライト要素があるとのことですが、 体験版で遊んだ限りでは、強いランダム性は感じませんでした 。 変わるのは「アイテムの入手場所がちょっと変わる」くらい。毎回まったく違う展開になる……というほどではなかったので、ローグライトを期待しすぎると肩透かしかもしれません。ここも製品版でどう作り込まれるか次第ですね。 体験版の情報 タイトル SAKIMORI(体験版) 配信日 2026年5月13日 ...